Блог

Web server c++

Для начала разберемся, что из себя представляет HTTP. Это текстовый протокол для обмена данными между браузером и веб-сервером. Затем перечисляются заголовки запроса, в которых браузер передает имя хоста, поддерживаемые кодировки, cookie и другие служебные параметры.

c++ - Простой веб-сервер в С++? - Qaru

У некоторых запросов есть тело. Когда отправляется форма методом POST, в теле запроса передаются значения полей этой формы. Тело запроса отделяется от заголовков одной пустой строкой. Иногда необходимо передать данные в другом формате. В первой строке ответа передается версия протокола и статус ответа. Полная спецификации протокола HTTP описывается в стандарте rfc По понятным причинам, мы не будем реализовывать все возможности протокола в рамках этого материала.

Достаточно реализовать поддержку работы с заголовками запроса и ответа, получение метода запроса, версии протокола и URL-адреса. Сервер будет принимать запросы клиентов, парсить заголовки и тело запроса, и возвращать тестовую HTML-страничку, на которой отображены данные запроса клиента запрошенный URL, метод запроса, cookie и другие заголовки.

windows server for website hosting

Материал поста возможно будет полезен тем, кто еще не знаком с libevent и есть потребность в скором создании своего http-сервера, а так же материал может заинтересует людей, у которых такой потребности пока нет и даже если они уже имели опыт создания подобного, интересно узнать их мнение и опыт.

Чем хороша libevent в отличии от, например, libev и boost.

многопоточность - Многопоточный веб сервер на C++ - Stack Overflow на русском

А так же имеет немалый набор вспомогательных функций. Можно HTTP протокол и самому разобрать, написав простенький конечный автомат или еще каким-нибудь методом. При работе с libevent это все уже. Эта такая приятная плюшка, а можно и на более низкий уровень спуститься и писать свой же парсер для HTTP, при этом работу с сокетами сделать на libevent. Уровень детализации у библиотеки мне понравился тем, что если есть желание сделать что-то быстро, то можно найти в ней более высокоуровневый интерфейс, который как правило менее гибок.

Простой web-сервер на C++ под Линуксом - C++ Linux - Киберфорум

При появлении больших потребностей можно постепенно спускаться уровень за уровнем все ниже и ниже. Библиотека позволяет делать многие вещи: Создание собственного небольшого http-сервера может быть обусловлено для каждого его собственными потребностями, желанием или не желанием использовать полнофункциональные готовые сервера по той или иной причине. Возможно всего несколько небольших функций по настройке сервера и получению его текущего состояния по протоколу HTTP.

Например, организовав обработку запросов GET с параметрами и отдавать небольшой xml с ответом или еще в каком-то формате. В таком случае можно с малыми трудозатратами создать свой http-сервер, который и будет интерфейсом для основного Вашего серверного ПО.

Кроме этого если есть необходимость создать свой небольшой специфичный сервис по раздаче какого-то набора файлов или даже создать свое собственное веб-приложение, то можно так же воспользоваться таким самописным небольшим сервером.

В общем можно воспользоваться как для построения самодостаточного серверного ПО, так и для создания вспомогательных сервисов в рамках более крупных систем. Простой http-сервер менее чем в 40 строк Чтобы создать простой однопоточный http-сервер с помощью libevent нужно выполнить следующие несколько незамысловатых шагов: Эта функция может использоваться только для однопоточной обработки. Для многопоточной работы на каждый поток должен быть создан свой объект об этом ниже.

Эта функция так же рассчитана на работу в одном потоке с глобальным объектом.

Веб-сервер на C++ и сокетах

В этот буфер добавить какой-то контент. Код однопоточного сервера менее чем в 40 строк: Server Hostname: Код простого многопоточного сервера: EventBase throw std:: EvHttp throw std:: BoundSock throw std:: HttpServer std:: Единственная проблема, которую вносит многопоточная схема - это момент, при котором количество приходящих запросов начинает превышать количество запросов, которые может обработать сервер, и появляющиеся снова потоки начинают отбирать процессорное время, ухудшая производительность.

C Programming in Linux Tutorial #098 - A Simple Web Server Program

Здесь, наконец, и появляется то, ради чего я писал весь этот ответ. Вам не стоит делать createThread. Создавать поток на каждый запрос печально по двум причинам - во-первых, это ненужные расходы на новый тред, а во-вторых - отсутствие контроля за количеством тредов, которое решило бы вышеозвученную проблему с переполнением сервера. Вам нужно реализовать пул тредов фиксированной величины; максимальная вместимость пула - это то, сколько одновременных запросов готов обработать сервер, а свежепришедшие запросы будут вынуждены ждать освобождения рабочего треда, что позволит сервису не превратиться-таки в тыкву.

При этом размер пула может быть как равен числу процессоров, так и ичисляться сотнями - тут сложно посоветовать что-то конкретное, но в текущем проекте поднятие лимита с двадцати до пятисот тредов во встроенном сервере дало прирост производительности в десять раз на самом деле не прирост, а более эффективное использование ресурсов, да и число в пятьсот было взято с потолка, и, наверное, стоит его уменьшить.

В общем, не волнуйтесь так сильно за модель, она более чем рабочая. Решение ошибочное, так как пока идет обработка одного события, скажем чтение данных с сокета, на этот сокет уже в очереди может лежать событие о закрытия сокета. Конечно, чтение завершится с ошибкой, но вот до действий по очистке всех ресурсов, связанных с соединением, дело дойдет не сразу, а только при вычитывании данного события из очереди.

Многие события по закрытию сокета просто терялись в моей реализации. Реализация становилась сложнее, количество мест синхронизации росло и при странных условиях были падения. Падения были по иной причине. С каждым сокетом в структуре epoll-события как пользовательские данные привязывался указатель на объект сессии, который и отвечал за всю работу с клиентом, пока он не закроется.

Так как последовательность обработки событий становилась сложнее, отсюда и падения, так как объект, привязанный как пользовательские данные уже был удален например, при закрытии сессии не по событию извне, а по логике самой сессии внутри нееа в очереди было еще событие на обрабоку с уже битым указателем.

Как результат такой организации — всего один синхронизационный примитив для защиты очереди входящих соединений.

чем отличаются хостинги vps

С одной стороны, в эту очередь пишет только слушающий поток, а с другой, из нее выбирают принятые соединения рабочие потоки. Одной проблемой меньше. Это позволяет работать с сессиями не только при приходе события, когда мы имеем возможность получить пользовательские данные из события epoll, но и когда по некоторой логике надо, например, закрыть некоторые соединения по таймауту пул соединений доступен. Не в этом суть. Основной интерес для меня представляло в данном решении не реализация HTTP-протокола, а реализация многопоточного сервера, управление соединениями и сессиями под сессией можно понимать некоторую логическую структуру данных с алгоритмом обработки, связанную с соединением.

Разбив этот монструозный файл и местами причесав реализацию, вот что у меня получилось: Данный класс всего лишь создает несколько потоков: Реализация TCPServer:: AcceptedItems new Private:: OnSelect, this, std:: AddSocket GetHandleNetwork:: NonCopyablepublic Common:: ThreadFunctionPtr new SelectorThread:: ThreadFunction std:: Вычитывание данных из очереди принятых соединений и помещение объектов-сессий в epoll.

SelectorThread class SelectorThread: AddSocket; typedef System:: ThreadFunction ThreadFunction; typedef std:: ServerThread SocketHandle sock, std:: HttpEventHolder sock, std:: OnRequest, this, std:: FileHolder File FileName ; if! GetHandle0, File. GetSize ; File. CommandLine CmdLine argc, argv ; Network:: CreateFromString CmdLine. GetStrParameter DefaultPage ; std:: Реализация эхо-сервера на boost.

Connection boost:: EchoServer std::